환경 : QVGA (320*240) LCD, ARM9 CPU 단말기
실험 포맷 (순서대로 저사양-고사양)
: 176*144(QCIF), bitrate 1000, 15fps
: 176*144(QCIF), bitrate 1000, 24fps
: 256*192, bitrate 512, 15fps
: 256*192, bitrate 1000, 11fps
: 256*192, bitrate 1000, 15fps
: 256*192, bitrate 1000, 24fps
: 320*240(QVGA), bitrate 1000, 10fps
동원 프로그램 : 바닥, ImToo 3GP converter 2.1.58
※ 사운드는 bitrate 32, sampling rate 22050, 출력채널2(스테레오)로 고정.
결론 1. 화질대비
320*240 > 256*192(1000br) > 176*144(QCIF) > 256*192(512br)
- 512br에서는 화면이 빠르게 변화할 때 심한 깍두기 현상 발생.
결론 2. 동작 대비
256*192(24fps) > 176*144(24fps) > 256*192(15fps) > 176*144(15fps) > 320*240(10fps)
- 프레임이 높은 쪽이 당연히 동작재현은 좋지만 움직임이 격해지면 심하게 튄다.
결론 3. 특정 영상에 대한 적합성
- 어떤 포맷에서도 '스즈미야 하루히의 우울' 오프닝이 끊기지 않는 포맷은 없었다.
(별의 길은 말할 것도 없고 하루히 엉덩이만 나와도 튄다)
.....타불.
결론 4. 추천 포맷
프레임 중시파 : 256*192, 1000br, 24fps (또는 15fps)
스틸 화질 중시파 : 320*240, 1000br, 10fps
※중도파 : 320*240, 512br(Tolerance 60), 10fps <- 바닥에서는 높은 br 주고 imtoo 컨버터에서는 이 옵션으로
QCIF 액정 사용파 : 176*144, 1000br, 24fps
(※ QCIF 액정의 경우, 풀화면 기능을 사용하지 않으면 화면 튐이 많이 감소한다)
※ 사운드 포맷에 따라서도 변동의 여지 있으나, 최소한 32~48kbits, 22050Hz, 2ch(stereo) 권장.