방향버튼의 모습..
아이리버 와이브로 게임기 G10
冷箭님의 블로그로부터 트랙백 합니다.

예전에 아이리버가 게임기를 만든다면.. 이라는 것에 대해 조촐한 예상을 한 적이 있는데 범부의 상상력 따위 뭉개버리는 물건이 나와버릴 모양입니다. 와이브로라니. (양날의 검이라고 생각은 하지만)


생긴 모양이나 크기는 아무래도 휴대용 게임기라는게 '장난감'이라는 인상을 주는 디자인이 많았던데 비해 웬만한 디지털 악세사리보다도 예쁘고 고급스런 모양이 나온데다 슬라이딩식으로 평소에는 상하폭을 줄여 휴대성도 대단히 높아 보입니다.

..만, 걱정되는 것은 역시 입력 장치일까요.

아직 완전히 결정난 디자인은 아니라고 하지만, 휴대폰이 아닌 이상 일체형 십자 방향버튼이 아닌 저런 분리형 방향버튼의 도안은 게임기로서는 좌절스럽습니다. (십자 버튼이 특허에 걸린다는 얘기도 있던데 확실히는 모르겠네요)

옛날에 게임기 중에 분리형(키보드형) 방향버튼을 가진 게임기가 있었습니다. 휴대용은 아니고 그 게임기에 딸린 패드가요.
네, 이 블로그에서 이전에 카탈로그를 올렸던 적이 있는 '재믹스 슈퍼 V'가 그것인데요, 실제로 분리형 방향버튼을 채용한 그 게임기의 입력이 어땠는가 하면..

키감 자체는 당시 MSX에 쓰이는 것과 비슷한 기계식 키보드의 키버튼을 채용했기 때문에 굉장히 좋았지만, 패드를 들고 있는 상태에서 대각선 방향을 입력하는 것이 거의 불가능에 가까워 패드를 키보드처럼 바닥에 내려놓고 플레이하지 않으면 안됐습니다.

G10이 슬라이딩 구조를 유지한다면, 슬라이딩을 해치지 않기 위해 버튼이나 패드의 높이가 높아지는데는 한계가 있고, 지나치게 낮은 버튼, 그리고 얇은 입력풀은 게임에 적합한 키감을 얻기 힘들 수 있다고 보이기 때문에 입력장치는 단순히 모양이 바뀌는 것으로 해결되기 힘들지 않을까, 걱정됩니다.
제그XEG도 아니고 휴대용 게임기에 별매의 전용 콘트롤러를 붙여 쓰고 싶은 사람은 없을 것 같은데요.

....뭐 그런 건 당연히 레인콤도 알고 있고, 충분히 해결할 거라고 생각합니다만. 사실 진짜 걱정은, 지원되는 게임이 모조리 MMORPG나 온라인 캐주얼 게임이 되어버리는게 아닐까~ 입니다..

대중성 측면에 있어서는 맞는 방향이라고 생각되지만, 개인 취향에는 안 맞는다는 거죠..
by 펭귄대왕 | 2006/01/03 22:36 | 모바일-들고다니는 세계 | 트랙백(1) | 덧글(15)
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Tracked from Patric.Anoth.. at 2006/01/07 13:18

제목 : 아이리버 게임시장 진출?
아이리버의 게임기인 G10의 모습. 레인콤, 휴대형 와이브로 게임기 첫 선 `CES 2006`에 출품..4인치 화면, 4~8GB 저장용량 입력 : 2006.01.03 10:28 [이데일리 백종훈기자] 레인콤(060570)은 오는 5일부터 8일까지 나흘간 미국 라스베이거스에서 열리는 소비전자제품박람회(CES)에서 휴대형 와이브로 게임기 `아이리버 G10(가칭·사진)`을 선보인다고 3일 밝혔다. 아이리버 G10은 KT의 휴대인터넷 와이브로(WiBro)를 통해 온라인 게임으로 서비스된다. 올 8월 본격 출시......more

Commented by 레이 at 2006/01/03 22:40
십자키는 닌텐도 특허랩니다. (..)
저는 저 게임기 기대도 안합니다. (..)
Commented by 글로리ㅡ3ㅢv at 2006/01/03 22:45
저 스크린샷의 카트라이더 사진조차도 무허가 사용이라는 기사가 디스이즈게임에 떴더군요.
한마디로 S/W고 저작권이고 신경도 안쓴다는건지... ㅡ.,ㅡ;; 카트 만든 넥슨은 저런게 있는지도 모른다던데...
그리고 레인콤... 얼마전에 구조조정할정도로 사정이 그렇기 좋아보이진 않던데요...
CE계열이라 분명히 에뮬레이터구동을 목표로하고 있지 않을까요. 그러면 GP2X랑 진흙뻘에서 굴러야 될텐데...
우리나라는 '플랫폼 홀더'가 뭘로 돈을 벌어야 되는지 개념부터 좀 삽입해야 될듯...
Commented by tanato at 2006/01/03 22:50
와이브로를 잘 몰라서 그러는데 만약 네스팟존 같은 일정한 장소에서만 한다면 분명 저거 실패합니다;;
Commented by 淸年_崔泰永 at 2006/01/03 23:16
크기는 모르지만 그립감은 그저 그럴듯한 느낌입니다.
발상은 나쁘진 않은데 마치 소니같은 느낌이군요, 디자인은 일류지만 고객편의성은 이류인
Commented by 레이 at 2006/01/04 00:19
KT와 손을 잡을때부터 저주걸린겁니다.(?)
Commented by 소련의부활 at 2006/01/04 08:41
ㅡㅡ 무엇보다 문제는 가격이겠지요...;;; 적절한 가격의 "PMP"라면 생각해보겠습니다.
Commented by areaz at 2006/01/04 10:58
저 방향키 따로 있는 조이패드.. MSX 시절에 직접 만든 적이 있는데 이름하여 '조이버튼' 이라고. 겁나게 불편했습니다. -_-;
Commented by 펭귄대왕 at 2006/01/04 12:25
레이님//그건 완전히 십자형만일까요? 그렇다면 원판에 십자형으로 몰드된 것은 괜찮은건지.. KT는 저도 싫습니다. ^_^;

글로리님//넥슨도 그런 쪽으로는 마찬가지라는 걸 생각하면, 뭐 초반에 좀 감정이 상하더라도 윈윈게임이라면 손잡는게 업계니, 레인콤은 카트 사진 갖다 붙여 화제에 불지피고 넥슨으로서도 G10에 카트를 내는게 이득이라면 이런 건 별 문제가 되지 않을거라고 생각했나 봅니다.
아무래도 플래시 MP3P에서 고전하고 있겠죠. 아이팟 때문에 프리미엄 전략도 끝났고.
그러니까 딕플이라던가 G10 같은 쪽으로 아이템을 다각화하려는 것 같은데.
Commented by 펭귄대왕 at 2006/01/04 12:25

tanato님//와이브로는 그런 무선랜 계열의 단점을 해소하려는게 목적인 광역 무선 인터넷망이니까 망 구축만 제대로 된다면 걱정은 없을겁니다..만, 역시 초기 사용자가 몰모트가 될 가능성이 있겠죠..

淸年_崔泰永님//슬라이드 폰의 그립감을 생각해볼 때, 그저 그런 정도라면 다행일지도 모릅니다. ^_^;
뭐 설마 내내 손에 잡고 있어야 하는 게임기와 그렇지 않은 MP3P의 차이점 정도도 인식하지 않지는 않았겠죠..?

소련의부활님//사실 게임기가 게임 이외의 용도로 팔린다는 것 부터가 장수하기 힘든 조건이죠..

areaz님//들고 할 수 있는 물건은 절대로 아니니까요..
정 반대의 발상이랄까. 초기 MSX 머신 중에는 커서키가 일체형인 놈들이 꽤 있었죠. ^_^; 그쪽도 그쪽대로 터치감 꽝..
Commented by hann at 2006/01/04 14:39
다른 것도 문제지만, 대각선 입력 곤란이라는 치명적인 단점이 있군요.(덜덜)
Commented by 펭귄대왕 at 2006/01/04 15:06
hann님//설마하니 자기들도 게임 해 보면 알겠죠.. ^_^;
Commented by WIND at 2006/01/04 21:33
디자인은 깔끔하니 예쁜것 같습니다~~ ^^
Commented by 구스타프 at 2006/01/05 09:13
전부터 나온다는 루머가 많았는데... 결국 나오는군요. 대각선 입력한계는 최대의 아킬레스 건?
Commented by cyanide at 2006/01/05 13:38
PS용 패드의 방향키도 따로따로 떨어져 있었다는걸 생각하면, 분리형이라 해도 좀 개량하면 아주 절망적이지는 않을 것 같네요
그건 그렇고 패드 부분이 흰색이라 때가 무지 잘 타겠군요;
Commented by 펭귄대왕 at 2006/01/05 17:49
WIND님//확실히 디자인은 요새 좋지요..

구스타프님//루머..라기 보다는 레인콤의 게임기 사업 참가 소식이 아마 작년 늦봄때쯤 나왔던가 그랬으니까요.

cyanide님//정확히 기억은 안나는데, PS용 패드는 안쪽에서는 하나로 되어있지 않았던가요..?
키 자체의 높이와 스트로크 거리가 확보되면 분리형 버튼이라고 해도 모아놓으면 효율이 생기겠지만 그럴 자리가 없는 디자인이라는게 좀 걸립니다.


..뭐 조작계 문제는, 만든 사람들이 스스로 그거 갖고 게임 해 보면 더 잘 느낄테니까요..

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